条形码(barcode)现在已经渗透到我们生活中各个地方,进门扫一下二维码,分享信息发个二维码,超市结账时物品扫一下条码,博物馆听解说扫一下码……无论是条形码还是二维码,我们的生活中随时都能看到他们。
从1948年伯纳德·塞尔沃的一个想法到1974年第一台商用扫码机摆放在超市里,条码正式进入到我们的生活。但是,起初为了解决自动记录销售信息而发明出来的条码跟游戏又什么关系呢?
这里不得不提到下面三家公司:
Epoch
在上世纪90年代,日本开发者的主流风气是把现实生活中的东西带入到游戏中,这时候有一家通过做玩具起家的日本公司叫Epoch,通过敏锐的洞察力,感觉到条码可能会引爆潮流。于是在 1991 年,他们推出了一台玩法独特的游戏机 —— Barcode Battler。
Barcode Battle刷卡器
Barcode Battler 可以脱离设备独立运运行,只有一块单色液晶屏幕,上面只能显示数字和一些很基本的图形,但是通过它的条码扫描器,可以扫描你能获得的一切条形码,通过算法把条形码转换成游戏中玩家的属性。想象一下你和好友对战的时候,你出场的英雄是牙膏转化的,你的对手是牛奶转化的,是不是很带感?设备一出,一下就形成了一股风潮,由于卡片的特殊性(想想现在的奥特曼卡牌)Epoch借与知名IP合作,高达、七龙珠、英雄传说,鲁邦三世,条码世界等,让自己赚的盆满钵满。
Banda
看着Epoch找到了发财的路子,拥有大量IP的万代及时跟上,推出了FC上使用的Datach。
DATCH刷卡器
使用特殊外设刷卡机插在FC游戏卡接口,游戏本体采用微型卡设计插在刷卡机上。七龙珠,幽游白书,蜡笔小新,SD高达,也都以条码卡游戏的形式出现。
Nintendo
而大佬任天堂依然发挥了后知后觉(或者说过为保守)的天赋,虽然在GB上也推出了一款《Battle space》和刷卡器套装的游戏,但那个是南梦宫制作的,在当时并没有翻起什么浪花。
BARCODE BOY
任天堂正牌条码产品是在2001年条码游戏已经被遗忘的时候,推出了 GBA 外设 e-Reader。
E-reader
它的读卡器可以读取印有特殊编码的纸质卡片。设备本身不提供什么玩法,只是个单纯的读卡器,但是条码卡的内容却比前两家的无线POS机强大很多,可以保存更多的数据信息,除了基础的属性信息,甚至可以把game watch 的游戏塞进去,可以视为 Amiibo 的前身。
虽然条码游戏和今天的VR/AR相比来拉卡拉说简直弱爆了,但是“把现实世界的东西带进游戏世界”这个和现在想把虚拟和现实世界相融合完全相反的理念在当时还是跟先进的。无论如何条码和游戏的跨界合作,仍然是在游戏漫长的成长道路上踩下自己的脚印,无论是Amiibo还是把集换式卡牌体现在游戏中,都是条码游戏存在过的印记。
个人POS机 卡拉合伙人 扫码POS机
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