神兽出笼!未成年沉迷网游需从源头治起?
当每期周末三小时的防沉迷系统,在小伙伴居家啃书练字中悄然而至 ,家长们高举胜利手势v ,而不知孩子们的第一个周末出笼也踩踏了 腾讯旗下最火竞技类游戏“荣耀”的门槛 ,9月4日晚齐刷刷卡机掉线,莫名失控……[白眼][白眼][白眼]啧啧啧…
游戏进场时 开场白女中音:“不是一个人的王者,是团队的荣耀 ”拉开序幕。
迎战气氛斗志昂扬,血脉喷张,你来我往 。这个贯穿了整个手游新起时代的火爆游戏至今已有五年多的时间 。
而家长朋友们不知情的是曾经广大成年玩家 ,也深受低龄儿童迫害 ,有苦难言 。他们全无战术与配合,只有无脑的冲抵送命,对战术的理解往往从年龄段就形成了鲜明的两极分化 。王者中最侮辱人的话,曾经竟不是互相谩骂,而是那句:你是小学生吧 !?[白眼][白眼]然后把小学生气的跳脚[灵光一闪][灵光一闪]
游戏本该是18岁以上成年玩家的消费主场 对于一个商业运营的商人,孩子的消费潜力会是腾哥看得上的吗 ?这里还请广大家长不要自作多情 [憨笑]。
苦恼的根源只是无奈 ,国人游戏制作的越发精良,老少通吃已成定局(家里有人没玩过开心消消乐吗?不然让老人家一并卸载了,曲线救孙?)为何要甩着舆论的黑锅放在这个国货之光的品牌上,难道只因为它太过优秀抢眼了吗 ?
在这里所有30岁以上的曾经游戏玩家,其实都能为国产游戏正个名 ,正所谓游戏界的:匹夫无罪 怀璧其罪 !
请各位看官您细品…听我姗姗到来 :要说还得从一句经典语录:“不清楚事情发展经过的人 没有发言权。—— 毛泽东 ”说起 。
那些说着游戏误人的家长,20年前有几人没有经历过,看着身边人或本是岗位人 吃着泡面夜宵,网吧熬着夜的人生经历?
曾经让网吧生意爆火的游戏 多到两个手指都数不过来 能陪着重温到时个游戏以上的 都是见证过中国游戏的崛起之路之人,不免让人唏嘘 ——
1998年:网络第一代对战竞技游戏——红色警戒(美国)——星际争霸(韩国 ),火遍全球 拉开了网络时代抢占市场的序幕
同年对战型警匪类游戏:反恐精英(美国)火遍全网。
同年闯关类游戏可单机可联网:暗黑破坏神(美国)火遍全网 。
同年3D画面角色扮演既时战略游戏:魔兽争霸 (美国)火遍全球 。
同年,韩国竞相推出升级任务大型刷怪副本3D游戏:倚天,天堂,风靡全网 ! 而那一年中国游戏市场竞无一例能拿的出手的经典游戏, 仅有单机版仙剑奇侠传在国内还颇具盛名 。(单机游戏只能自己一个人玩)
但也只能淹没在各大强手的游戏制作技艺之下 。以上众多游戏,每一类都是游戏人的年代见证,回味无穷 。多少老玩家对那些青葱岁月怀念至今,情怀仍历历在目 ,至今国内网咖也都还充斥着这些国外游戏的身影 。
直到2004年完美世界中国3D型奇幻网游问世,才开始重新争取到国内市场占比。但从1998年起风靡的外国游戏何止尔尔 。
2001-2002年:
传奇(韩国),那年裁决之刃的执念,骨玉权杖的魔力你体会过吗?
奇迹mu(韩国)在中国运营后 连续两年在多次权威游戏评比中获得最受欢迎pos机刷卡网络游戏大奖 。
那一年, 亚特兰蒂斯的海洋孕育了多少惆怅 。那一年,天空之城的宏伟让我们衍生了翅膀 。
2003年,泡泡堂(韩国)带火了休闲类网游的多人竞技乐趣刮起了一阵长达2年的“泡泡旋风” 。
2004年,魔幻型网游:惊天动地(韩国)移入内地 凭着悠扬宏大的背景音乐与唯美的时空场景 ,酷炫的变身技能及时装更换的特效不断刷新着国人对游戏审美和技术配合的热情。
地下城与勇士(韩国 ),横版pk型第一网游至今如是 。对微操键盘的极致控制是你完虐对手的诀窍。6类人物,24位职业,打出多种多样的Pk特色。
拉卡拉
冒险岛(韩国 ),萌萌哒的人物萌萌哒的你,有没有合出想要的装备呢?
那些年的隐忍是国内品牌望尘莫及的技术和锲而不舍的心情。
2005年Au劲舞团听歌休闲类斗舞游戏 。百万人同时在线的最时尚浪漫游戏,是当年火热的广告语,但所言非虚,那年成为了众多单身男女脱单的首选网游 。
安装POS机
2006年:跑跑卡丁车(韩国),赛道上我的尾气,就是你最后一秒的叹息 。直到2007年:中国游戏才全面爆发!
腾讯和网易两家公司与国外市场侵占分庭抗礼 。前后推出大话西游 ,梦幻西游 ,qq自由幻想, Qq水浒 等,而后中韩合资的水墨风场景游戏:剑灵。
但论说后续推出的永恒之塔 (韩国),超级宏大的视觉场景 优美大气的背景音乐将美术,技能,特效 ,人物精细化已推向巅峰, 至今无所企及,完美压倒各国堪美型奇幻类背景故事3D网游 。
乃至需要按小时充费才能进入游戏,完全让很多平民玩家望而却步 。
十几年的游戏之争,国内只算追上了青春的尾巴, 终归在眼花缭乱的网游品牌中,特效营造中,有些早已淡出了历史的长河无见踪影 ,也许待我们老了,会还想重温一回他的无限乐趣 。
如今的人永远不懂, 游戏因何而来 ,为何而生 。当下现状该庆幸网游技术的进步该被他国占领市场全部份额?而只有卓越的企业家独具卓越的慧眼,抢占时机让手机版本更替之中,手游崛起,现如今风靡已久的手游多为国人自己的游戏作品 。
国际的战争我们赢在当下,但众多纸醉金迷的社会风气中 ,家庭和孩子都可能是其中一员,而每个年龄段都该有当下的“摆渡人” 的姿态,给孩子更多的关爱和成长的觉悟 。
比起世人喧嚣的嘲讽,我们作为家长不妨在重温起那句老话:“酒不醉人人自醉, 色不迷人人自迷。”追逐过游戏的人 最终会明白屏幕中的行与罪 征战对局久回味 终归是如黄粱一梦 ,只需经历自会苏醒 。
但如何历,如何醒?绝不是心血来潮的卸磨杀驴 ,您也不能保证灭绝了手机游戏后是不是还有更多的网络游戏~ 在卷土重来 ~给您一个措手不及 ——
起码上述的所有游戏80%以上还健在运营,网咖等候您的光临哦。广大家长不如也好好反省一句:养不教父之过,教不严师之惰 。
本还想分析看腾讯与网易等各大上市公司财报精细化数据,共同看看国民品牌的全球排名以及旗下就业总人数对社会的帮助,让国人除了游戏风靡之下的汗颜 ,也能明白产业之下 中国崛起的强盛 ,凡事皆如双刃剑。
为何别人家的孩子能通过对电脑的探索与热爱,成为黑客中的白骑士,守护我国一方安宁?
因为他们不压抑天性 ——
为何别人家孩子可以成为游戏王 ,为国争光,竞技冠军 ?
因为不压抑天性 ——
为何别人家孩子可以成为软件编程专家 ,高新科技技术员 ?
因为不压抑天性 ——
孩子们带着天赋而来 ,无不在儿时向你透露了个干净,奈何家长的认知各不相同,去发现孩子的热爱并引导与约束才是劳逸结合,家长该做的本份 。
工具只会闪耀在灵活使用的人手中。
哎…晚矣晚矣,已过凌晨两点矣,追梦矣, 让我再退20年,与友人共聚副本矣[大笑]——
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